2025年上半年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.84億 占網(wǎng)民整體52.0%(圖)
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 女性游戲玩家 網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào) 游戲出海
中商情報(bào)網(wǎng)訊:截至2025年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.84億人,較2024年12月增長(zhǎng)2692萬(wàn)人,占網(wǎng)民整體的52.0%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
國(guó)家新聞出版署公布的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示63,上半年合計(jì)發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)757個(gè),同比增長(zhǎng)超20%,增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯。
女性游戲玩家數(shù)量迅速增長(zhǎng),推動(dòng)游戲市場(chǎng)拓展與創(chuàng)新。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ε杂脩粜枨蟮木珳?zhǔn)把握,以及女性玩家消費(fèi)能力的提升,女性游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。截至2025年6月,女性在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中的占比為48.0%,較2024年底提升3.1個(gè)百分點(diǎn),上升趨勢(shì)明顯;尤其在手機(jī)游戲領(lǐng)域,女性玩家已成為主力軍之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年我國(guó)女性游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)124.1%,增速遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平。越來(lái)越多的女性游戲融入戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)等元素,以滿足女性玩家的多樣化需求。
網(wǎng)絡(luò)游戲出海迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,以《黑神話:悟空》為代表的頭部精品游戲出現(xiàn),游戲的正向價(jià)值越來(lái)越受到關(guān)注和認(rèn)可,“游戲出海”成為國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)出海的重要一環(huán)。3月,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》,游戲產(chǎn)業(yè)作為新型消費(fèi)領(lǐng)域也被納入政策支持范圍。4月,國(guó)務(wù)院發(fā)布了《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,明確將“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈”納入國(guó)家級(jí)戰(zhàn)略工程。
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